はるかぜ高校F組 Member ListProfile : yoshina
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吉名 功一 さんの日記。(1ページに5件ずつ表示)

その前に3 Sデッキ(この日記を単独表示)06/05/09 23:40(1147185609)
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一部で自分のデッキを公開することが流行っているようですので、私も通常自主トレで使用しているデッキを公開してみます。
2日前に和姉を雷撃で落とし、ひなたんを瀕死に追い込み、昨日の自主トレでは相手チームの6名中4名を屠ってしまったSデッキですw

私はまだ3つしか部活を渡り歩いていませんので、必然的に奥義の数は限られています。
その中で、もっともベストと思われるチョイスをしているだけですけど。

自分のデッキのコンセプトとしては…

それは1ヶ月前のY組との自主トレにさかのぼります。
初めて自主トレに参加したのが、その屋上でのY組とのクラス対抗だったわけですが、これが惨敗でした。
特に痛感したことは、先手を次々に取られて主導権を握られ、こちらの力を出し切る前にやられるというパターンでした。
加えて圧倒的な火力差…

これを現状で埋めるためにはどうしたらいいか。

自分はそれほど長くTMOにアクセスできない…となるとどうしてもパラメータで遅れをとりがち…まともに火力勝負で戦ったのでは役に立たない。
ではせめて先手を取れないか?
幸い、自分はバレー部に所属していたので、「あうんの呼吸」というスピードを上げるおあつらえ向きの奥義がありました。
そこで考えたのが、運動パラメータのみを集中的に上げ、真っ先に動いてからバレー部奥義「あうんの呼吸」でチーム全体の攻撃スピードを上げる…

先手が取れれば、多少の火力差は埋めることが出来る。相手の出方をみてこちらが先制攻撃をかけられるから。
たとえば1ターン目で奥義の撃ちあいになったとしても、2ターン目はこちらが優先的に動けるから、
相手の無防備な人をピンポイントで狙ってもよし、逆に先に防御を固めてダメージを減らすも好し。さらにスピードを上げるもよし。
相手より有利な体勢で戦いを進められる…

そう考えた私は、まず運動能力のカンストし、真っ先に動けるようにしてあうんをかける、という戦い方に徹するようにしました。

それがデッキの「あうん」の意味です。

それから転部して色々な奥義を覚えるにしたがって、現在は以下の通りのシステムとなっております

1.まずあうんで全体のスピードを上げる

2.生き残れば、次に防弾チョッキで防御を上げる。

3.ここから灼熱、こっこの全体攻撃

4.残った相手にピンポイント攻撃、超球、覇王

といった具合です。

全体攻撃が若干遅れて出てきますので、相手が回復奥義を使った後に攻撃するパターンが多く、
自主トレでは結果的に大きなダメージを与えられたものと思われます。

一応、こんなところでしょうか。全然トリッキーなことはやってはおりません。ごく普通のデッキかとw

旋風 > よしなんも今じゃ部活の鬼に・・ (06/05/10 02:45)
和美 > よちなん…… オソロシスギデス (06/05/10 02:46)
流星 >
軍師がここにも一人・・・w
初期の頃の自主トレで先手をとられる悔しさ、自分もそれが原動力だったりしますw
(06/05/12 19:56)
紫燕彩香 >
よしなん、部活でも冷静で計算されてるな〜。
一緒に戦う人とは心強いと思うじょw
敵に回ると、最悪そうだが(ガクガクブルブル)
(06/05/12 22:53)
芯 > 凄い分析だ・・w俺、ヤラレチャウカモネw (06/05/13 11:49)

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