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坂本 トオル さんの日記。(1ページに5件ずつ表示)

[mixiと共通]人事を尽くして天命を待つ?(その3)(この日記を単独表示)07/07/06 20:13(1183720435)
 ポーカー研究もはや三回目。
 今回は予告どおり、戦術を研究してみます。

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◎(たぶん)基本戦術

1.とりあえず5枚引く。

2.以下の点をチェック。
 a.男子と女子、どちらが多いか?
 b.生徒と先生、どちらが多いか?
 c.同一カードの重複状況は?
 d.部分ボーナス役の成立状況は?
 e.スペシャル役にリーチがかかっているか?

3a.男子と女子の数
 基本的に多いほうへの一色に手を染めることを考える。
 若干女子のほうが点が高く役の複合もしやすいが、早あがりしたほうが得だと考える。
 2枚、2枚、黒十影の場合は判断に迷うが、生徒が多ければ黒十影を切って生徒一色系に手を染めるのがいいだろう。
 DJは役にからみづらく使い道が少ない。絵的に惜しいが切るべきか。さすが氏名不祥なだけはあるw

 動物二種のうち、ひよこはまだしもエルは積極的に切っていくべきだろう。

3b.生徒と先生の数
 生徒2枚先生3枚の状況でも、生徒を集める努力をしたい。
 先生は役の複合がかなり厳しいからだ。
 ただ同じ理由で先生を欲しがる人は少ないだろう。
 なのでなおさらトレードできる機会があるなら逃してはいけない。
 そしてほとんどの場合、体育教師は切ることになるだろう。絵的にもww

 また、生徒でも先生でもないカードはけっこう多いことにも注意。
(秘書、購買、女神、ひよこ、エル)

3c.同一カードの重複状況
 5枚そろっていればファイブカード34点。
 ただしひよこ5枚なら女神を待ってみるのもいい。(ファイヤーバードLv4、48点)
 4枚(フォーカード)なら残り1枚を待つ。
 中でもひよこ4枚なら女神との両面待ちがいい。
 スリーカードならフルハウスよりフォーカードを待ったほうが高い。
 ボーナス役が狙える状況ならそちらを狙うのもいい。
 ワンペアの状況では、むしろペア系のボーナス役を狙った方が高い。何かペア役にからむカードは来ているはず。
 何もそろっていなければ、ボーナス役を目指すのが近道だろう。
 フルハウスならどうするか。
 ペア系のボーナス役と重複していればそのまま上がり。
 同盟系のボーナス役のうち2種そろっていれば、1枚切ってボーナス役を成立させることも考える。
 このとき3枚のほうを切るのはNG(ツーペア、−10+3+12〜15=+5〜8)。2枚のほうを切るべし(スリーカード、−10+6+12〜15=+8〜11)
 ツーペアなら、なにかボーナス役と複合させることを考えるべきだろう。ボーナスなしのフルハウスのみはやや安い。
 
3d.部分ボーナス役の成立状況
「同盟系ボーナス役+ペア系ボーナス役」ができていればそのまま上がる。
 同盟役のみできている場合でも、残り2枚でペア役を成立させることを考える。ワンペア、ツーペア狙いは安い。
 ただし上位のスペシャル役が狙える状況なら、残り2枚を待つのも勝負だろう。
(三人娘同盟→恋愛候補生集合)
(女友達同盟or男友達同盟→友達フラッシュ)
(オールワン同盟→ナンバーフラッシュ)
 とくに男友達B、女友達B(友達フラッシュ)はカードをもらいやすい。
 ペア役のみできている場合、カードの重複状況が良ければフォーカード、フルハウスを狙ってみる。ワンペアのみ以下なら他のボーナス役を複合させてみよう。
 四天王/四神将ができていれば早上がりしてもいいが、四天王なら春日or弥生、四神将なら保科or購買を待つのも勝負(詳しくは発展戦術へ)。とくに後者は狙い目か。
 四天王/四神将にリーチがかかっている場合、残り1枚を待つのはやや周りに警戒されやすいか。

3e.スペシャル役へのリーチ状況
 5枚全てそろっていれば言うまでもない。
 リーチ(あと1枚)の状況でも、残り1枚を待つべし。
 あと2枚ならどうするか?
 恋愛候補生集合は高得点だが、相手にも警戒されることを忘れてはいけない。
 むしろその他のスペシャル役のほうが待ちやすい(カードをもらいやすい)。
 ナンバーフラッシュ黒十影or三島待ち、メガネフラッシュの教頭orDJ待ち、にらみフラッシュの三島or体育教師待ち、ツールフラッシュの秘書以外待ちあたりは狙える。
 三島は心理的に軽視されやすいだろう…あ、今ここで言っちゃったw

4.5枚でカードをトレードしても役がない、あるいは点数が不満の場合は6枚目を引く。

5.6枚で同様に判断・トレード(必要なら)する。
  5枚の時とは違う道が見えてくる場合も多い。柔軟にプレイしたい。

6.6枚の状態なら、ある程度役ができているかリーチがかかっていると思う。
  というかそのようにしたい。
  なおカードが必要なら7枚目を引いてくる。

7.7枚手もとにある状態でトレードできることも忘れずに。
  もうカードは持てないのでとにかく役をつくろう。


◎やや発展戦術
3d’.部分ボーナス役の成立状況+
 ボーナス役が成立せずカードの重複も悪い場合、ただボーナス役を組み合わせるのでは芸がない。
 複数のボーナス役に関わるカードはけっこう多い。それを利用して役を「連鎖」させていくのだ。
(大珠/運動部四天王・バレー部ペア)
(内海/運動部四天王・水泳部ペア)
(薬研/文化部四神将・白衣ペア)
(針縫/文化部四神将・エプロンペア)
(保科/白衣ペア・アホ毛ペア)
(購買/アホ毛ペア・エプロンペア)
(ひよこ/アニマルペア・ファイヤーバード)
(エル/お散歩ペア・アニマルペア)
(男友達C/男友達同盟・舎弟ペア)
(女友達C/女友達同盟・グラマー同盟)
 たとえば「天宮・エル(お散歩)+ひよこ(アニマル)+女神(ファイヤーバード)」で計20点。
 あるいは「薬研・保科(白衣)+購買(アホ毛)+針縫(エプロン)」で計18点。
 これは待ちの状況が周囲に分かりにくくなる効果もある。工夫のしどころだ。
 まるきり何もそろっていない状況でも、単にボーナス役の「相方」を集めるのではなく、このような「連結」ができるカードを待ちたい。先の例で「天宮・ひよこ」が手もとにあればエルを待ち、「薬研・購買」なら保科を待つわけである(一挙に14/12点)。
 同盟役が成立している場合でも、役次第で他のペア役と連鎖させることができる。
(三人娘同盟+大珠/バレー部or内海/水泳部+その両方/さらに女子一色)
(グラマー同盟+弥生/水泳部)
(男友達同盟+三島/舎弟)
 同盟役同士を連鎖させるのは手間がかかるか。

8.普通の心理なら、通常役よりはボーナス役、スペシャル役を組みたがる。
 基本戦術で解説したが、そのほうが点が高いからだ。
 そこでこの心理を逆手に取ってみる。
 つまり「使えるカード」を渡し、「使えないカード」をもらい、「使えないカード」での通常役を目指すわけだ。
 トレードの果てにエルorDJor体育教師でのファイブカードなんて決まった日には痛快極まりない。

9.以上、個人対戦を前提に解説したが、大会はクラス対抗であることを忘れないように。
 つまりクラスメイト同士で「自分も高得点、相手も高得点」となるトレードがどんどんできる。
 たとえば自分が先生系の役を狙えるなら、積極的に生徒カードを渡していけるわけだ。

10.安く早く上がることは、たぶんこのゲームでも有効だろう。

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 まだ頭の中だけで考えているので実戦に即していないかも知れませぬ。
 かれこれ31種類のカードのうち、手もとに持てるのは最大7枚という状況を考えると、通常役(同じカードの重複)よりはボーナス役、スペシャル役のほうが狙いやすいかなと…。

 ちと手もとのトランプから31枚取って実戦例をやってみます。

たすく >
ステルスちゃのまとめを見ると分かりやすい!公式見ただけだともー、「!(@x@;)?」だったけどw
体育祭では傍観者だったので、今回はここを参考にがんばるどーw
(07/07/06 23:37)

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